СЕЗОН 2025

Правила сезона 2025 года

В бакинском телевизионном клубе “Что? Где? Когда?”.

В сезоне принимает участие 9 команд.

1. Общие положения

1.1. В игре принимают участие 2 команды – “Команда Телезрителей” (далее ТВ-ЗРИТЕЛИ) и “Команда Знатоков” (далее ЗНАТОКИ).

1.2. ТВ-ЗРИТЕЛИ задают вопросы ЗНАТОКАМ, а ЗНАТОКИ за 1 минуту (либо за другое, предусмотренное правилами, время) должны найти ответ на поставленный вопрос.

1.2.1. Если ЗНАТОКИ правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают 1 (одно) очко.

1.2.2. Если ЗНАТОКИ неправильно отвечают на вопрос, 1 (одно) очко получают ТВ-ЗРИТЕЛИ. Кроме того, представитель команды ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ, на чей вопрос ЗНАТОКИ не смогли дать правильный ответ, получает денежный приз.

1.2.3. Правильность ответа определяет Ведущий игры.

1.3. Игровой стол разделен на 12 секторов. В этих секторах находятся конверты с вопросами, присланными телезрителями.

1.4. Какой вопрос будет задан ЗНАТОКАМ, “определяет” стрелка волчка, указав на сектор с вопросом. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то ЗНАТОКАМ задается вопрос из следующего по часовой стрелке сектора. Если стрелка волчка указывает ровно посередине двух секторов, т.е. на линию, разделяющую два сектора, играется ближайший следующий по стрелке сектор, в котором есть конверт с вопросом.

1.4.1. На игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором «Цейтнот», в ходе которого время на обсуждение зависит от количества ЗНАТОКОВ, оставшихся за столом. Если остается вся команда, то ей дается 10 секунд, если пять ЗНАТОКОВ, то 20 секунд и так далее по 10 секунд за каждого не участвующего в раунде ЗНАТОКА. Если сектора «Цейтнот» нет на столе, то назначить раунд «ЦЕЙТНОТ» один раз за игру может капитан команды ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ или защитник интересов телезрителей, но только в том случае, если ЗНАТОКИ ведут в счете. За столом должен остаться минимум 1 ЗНАТОК.

1.4.2. На игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором СУПЕРБЛИЦ.

В секторе СУПЕРБЛИЦ играют 3 вопроса. За игровым столом – только один ЗНАТОК.

ВЕДУЩИЙ задает данному ЗНАТОКУ вопросы ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ, а ЗНАТОК за 20 секунд должен найти ответы на них. Для того чтобы ЗНАТОК выиграл сектор СУПЕРБЛИЦ, Ведущий должен признать правильными все три ответа ЗНАТОКА.

1.4.3. На игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором БЛИЦ.

В секторе БЛИЦ играют 3 вопроса. За игровым столом – вся команда.

ВЕДУЩИЙ задает данному команде вопросы ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ, а команда за 20 секунд должна найти ответы на них. Для того чтобы команда выиграла сектор БЛИЦ, Ведущий должен признать правильными все три ответа команды.

1.5. ЗНАТОКИ имеют право отвечать на вопрос без минуты обсуждения. Если этот ответ будет признан правильным, то ЗНАТОКИ получают “дополнительную минуту” на обсуждение, которую могут использовать при поиске правильного ответа на другой вопрос этой же игры. Дополнительная минута может быть использована в секторах «СУПЕРБЛИЦ» и во время решающего раунда. Дополнительная минута не может быть перенесена в другие игры этой или любой другой команды ЗНАТОКОВ.

1.6. Один раз за игру команда ЗНАТОКОВ может взять “Помощь Клуба”.

Взять “Помощь Клуба” команда может в том случае, если она уступает в счете телезрителям. “Помощь Клуба” берётся после основной минуты обсуждения, либо того времени, что длился раунд (с учётом дополнительных минут). Клуб имеет 20 секунд на высказывание и обоснование своих версий. После этого команда обязана дать ответ.

1.6.1. В “Помощи Клуба” может участвовать любой гость, присутствующий в зале.

1.6.2. “Помощь Клуба” не распространяется на «СУПЕРБЛИЦ», «БЛИЦ, «ЦЕЙТНОТ» и на решающий раунд.

1.7. Игра идет до 6 очков. Победителем игры становится команда, первой набравшая 6 очков.

1.8. Один раз за игру команда ЗНАТОКОВ может взять решающий раунд, если она набрала 5 очков и это предусмотрено правилами сезона. Решающий раунд обнуляет результаты всей игры, счет становится 0:0, игра идёт на 6 очков.

За столом остается один ЗНАТОК. Если он отвечает на вопрос верно, то ЗНАТОКИ побеждают 6:0.

Если его ответ неверен, то со счётом 6:0 побеждают ТЕЛЕЗРИТЕЛИ.

2. Структура игр 2025 года

2.1. Сезон 2025 года состоит из 16 игр – 4 отборочных игр первого этапа,
4 отборочных игр второго этапа, 7 отборочных игр третьего этапа и Финала Года-2025.

2.2. Команда распределены в сезоне в зависимости от результатов выступления в предыдущих сезонах.

В 4 отборочных играх первого этапа играют команды Кямрана Мамедова, Мамеда Ализаде, Лалы Бабаевой.

В 4 отборочных играх второго этапа играют: 1 команда-победительница первого этапа, а также команды Гусейна Мамедова, Руслана Мирзалиева и Эльмана Талыбова.

В 7 отборочных играх третьего этапа играют: 2 команда-победительницы второго этапа, а также команды Фарида Рзаева и Джалала Оруджева.

В Финал Года-2025 выходит лучшая третьего этапа.

Первый этап

Поражение в первом этапе автоматически означает прекращение выступления в сезоне 2025 года.

2.2.1 Лучшая команда по итогам четырех игр первого этапа выходит во второй этап. Остальные команды прекращают участие в сезоне. При определении лучших команд ключевой показатель – победный счёт в играх. В случае равенства победного счета проводится дуэль между данными командами по специальным правилам.

На размышление – одна минута.

По одному игроку от каждой команды занимают противоположные места за столом. Волчок выбирает и вопрос, и отвечающего. На игровом столе – 6 больших секторов. Каждому игрока отводится 3 сектора – тот, в котором он сидит, и два сектора справа от него.

В случае ответа игрока, на которого указал волчок, его команда побеждает в Дуэли. В случае неверного ответа победившей считается другая команда.

2.2.2. В Дуэли могут участвовать три команды. В таком случае по одному игроку от каждой команды занимают места за столом через одно. Волчок выбирает и вопрос, и отвечающего. На игровом столе – 6 больших секторов. Каждому игрока отводится 2 сектора – тот, в котором он сидит, и сектор справа от него.

На размышление – 30 секунд.

В случае верного ответа игрока, на которого указал волчок, его команда выходит в следующий раунд.

В случае неверного ответа – для оставшихся команд звучит еще один вопрос по стандартным правилам дуэли для двух команд.

2.2.3. В случае, если 4 команды выиграют с одинаковым счетом, правила дуэли будут объявлены в конце четвертой игры первого этапа.

2.2.4. Решающий раунд можно брать только в том случае, если иначе победный счет не позволяет стать лидером рейтинга данного этапа или претендовать на участие в Дуэли.

2.2.5. Если в первом этапе нет ни одной победы, решение о вакантном месте во втором этапе будет принято перед его началом.

Второй этап

Правила будут объявлены позже.

Третий этап

Правила будут объявлены позже.

3. Призы и награды

3.1. В каждой из игр сезона 2025-го года определяется лучший ЗНАТОК игры, а также выбирается лучший вопрос. Лучший ЗНАТОК и автор лучшего вопроса этой игры получают призы. Также допустимы дополнительные призы от спонсоров передачи.

3.2. В финальной игре 2025 года разыгрывается главный приз передачи – Орден Совы. Данный приз может получить лучший ЗНАТОК сезона. В случае победы телезрителей автор лучшего вопроса будет награжден денежным призом от спонсора.

Также Ведущий имеет право вручать Орден Совы за особые заслуги и достижения игроков клуба.

 

Правила второй половины сезона 2025-26 годов.

  1. Во второй половине сезона принимают участие команды Гусейна Мамедова, Руслана Мирзалиева, Фарида Рзаева и Джалала Оруджева.
    Вторая половина сезона состоит из 7 отборочных игр. 8-я игра — Финал года.

Рейтинг перед началом серии:

  1. Команда Джалала Оруджева
  2. Команда Фарида Рзаева
  3. Команда Руслана Мирзалиева
  4. Команда Гусейна Мамедова

Первые 4 игры закреплены за следующими командами:
1-я игра — команда Гусейна Мамедова
2-я игра — команда Руслана Мирзалиева
3-я игра — команда Фарида Рзаева
4-я игра — команда Джалала Оруджева

2.1. Наряду с рейтингом клуба (РК) формируется кредитный рейтинг клуба (КРК), в котором команды расставлены в порядке убывания имеющихся кредитов.

2.2. Перед началом второй половины сезона каждая команда получает по 12 баллов (далее — кредитов), которые использует в торгах за право играть в конкретной игре.

2.3. При равенстве кредитов вторым показателем для определения места в КРК является победный счёт (поражения не учитываются) в последней игре, третьим показателем является место в рейтинге клуба перед началом второй половины сезона.

2.4. В начале и конце первой игры, а далее — в конце каждой отборочной игры происходит выбор играющей команды посредством торгов.

2.5. Изначальный номинал игры — 1 кредит. Команды повышают номинал с минимальным шагом в 1 кредит.

2.6. Первой ставку повышает команда, возглавляющая кредитный рейтинг. Перед началом второй половины сезона РК и КРК выглядят одинаково.

2.7. С момента первого поражения знатоков торги начинает команда, занимающая последнее место в кредитном рейтинге, после неё — лидер кредитного рейтинга, далее — по нисходящей.

2.8. Торги идут до определения команды с наивысшей ставкой.

2.9. После первого же отказа от повышения номинала команда больше не принимает участия в торгах в данной игре.

2.10. Когда торги окончены и названо последнее предложение, решение принимает команда, за которой игра закреплена. Команда может сыграть за названный номинал либо уступить право игры той команде, которая предложила данный номинал.

2.11. В случае победы команды её кредитный рейтинг не меняется; в случае поражения ставка вычитается из имеющегося кредитного рейтинга.

2.12. Команды могут объединять кредиты для «игры вприсядку». В этом случае при победе кредитный рейтинг победившей команды не меняется, а другая команда теряет поставленные кредиты. Победившая (ответившая на вопрос, принесший знатокам 6-е очко) команда обновляет счёт в зачёт сезона. При поражении все команды выбывают из сезона 2025/26 годов и пропускают весь Юбилейный сезон.
Игры вприсядку возможны только в 6-й и 7-й играх второй половины сезона.

2.13. Вприсядку могут сыграть максимум 2 команды.

2.14. Когда команда теряет все кредиты, она выбывает из сезона.

  1. На решающий раунд можно претендовать в любой игре второй половины сезона 2025/26 годов при выполнении двух условий:
    а) команда набрала пять очков;
    б) победный счёт в игре без решающего раунда не делает команду претендентом на победу в сезоне.

3.1. В первых четырёх играх решающий раунд имеет дополнительную кредитную стоимость вдобавок к стоимости игры:
— в 1–4-й играх второй половины сезона — 6 кредитов;
— в 5–7-й играх сезона — 0 кредитов.

3.2. В 1–4-й играх второй половины сезона играющая команда, не имеющая 6 кредитов после ставки на игру, также может сама назвать количество кредитов, которыми готова рискнуть в решающем раунде. Разрешение на это даёт совет капитанов прямо в ходе игры.
Если большинство капитанов принимает цену, команда играет решающий раунд за названное количество кредитов. Если нет, то решающий раунд будет стоить 6 кредитов.

3.3. В случае победы в решающем раунде команда сохраняет количество кредитов, которое он ей стоил.

3.4. Начиная с 5-й игры второй половины сезона игры не закреплены за конкретной командой.

3.5. Минимальная стоимость игры по-прежнему равна 1 кредиту.

3.6. Торги идут по вышеописанным правилам.

3.7. Если одна из команд ставит сумму кредитов, равную максимальному количеству кредитов другой команды, другая команда не может перебить её ставку.

3.8. В случае отказа всех команд играет команда, находящаяся на последнем месте кредитного рейтинга. Игра идёт на все имеющиеся кредиты.

3.9. По итогам 7-й игры второй половины сезона определяется команда — участница Финала года. Это будет команда, имеющая после 7-й игры второй половины сезона лучший победный счёт в зачёт сезона. В случае равенства преимущество имеет та команда, которая одержала победу позднее.

3.10. В рейтинге клуба учитывается счёт последней по дате игры команды — будь то победа или проигрыш.

3.11. В случае поражения всех команд (отсутствия победного счёта у всех команд после 7-й игры второй половины сезона) ни одна из них не получает права выступать в Финале года, и в этом случае Старейшины Телеклуба формируют сборную для участия в Финале года.

* – Примечание: по ходу сезона правила могут изменяться, дополняться и корректироваться